2010年11月12日觸控科技正式組建團(tuán)隊,并在之后2年間獲得北極光、迪士尼思偉創(chuàng)投、紅杉創(chuàng)投以及紀(jì)源資本(GGV)的風(fēng)險投資,融資總規(guī)模3200萬美金。
觸控科技可以說是中國移動游戲領(lǐng)域最幸運(yùn)的公司之一。在產(chǎn)品研發(fā)方面,觸控科技擁有《捕魚達(dá)人》休閑游戲系列產(chǎn)品,該產(chǎn)品在中國擁有2億激活用戶,是中國團(tuán)隊在全球迄今最成功的休閑游戲產(chǎn)品。
另一方面,觸控科技投資并支持的2D 游戲引擎 Cocos2D-X在中國擁有70%的開發(fā)者認(rèn)可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199個國家地區(qū)有40萬開發(fā)者使用,而Cocos2D-X已經(jīng)成為全球使用率最高的手機(jī)游戲引擎之一,在中國前10名收入最高的手機(jī)游戲產(chǎn)品中有8款產(chǎn)品是由Cocos2D-X引擎及工具開發(fā)的。
2012年觸控科技和中國三大運(yùn)營商合作,將運(yùn)營商計費(fèi)成功運(yùn)用于智能機(jī)游戲的道具計費(fèi)中,并且在2013年2月份,《捕魚達(dá)人2》成為中國收入最高的手機(jī)游戲產(chǎn)品。運(yùn)營商渠道獲得成功后,觸控科技在2013年全面開展面向全球的代理發(fā)行工作。
在中國市場,迪士尼、NEXON、Gameloft、育碧、KONAMI、Gamevil等眾多一線廠商的產(chǎn)品由觸控獨(dú)家代理發(fā)行。同時觸控還是《我叫MT》《時空獵人》《亂斗堂》等眾多一線網(wǎng)游產(chǎn)品的重要代理方或者獨(dú)家代理方。2013年Q3,觸控科技在臺灣正式發(fā)行5款產(chǎn)品,在韓國發(fā)行2款產(chǎn)品,在美國發(fā)行2款產(chǎn)品,所有海外發(fā)行工作均有觸控科技當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊負(fù)責(zé)運(yùn)維執(zhí)行。
觸控科技對當(dāng)前中國移動游戲市場最大的價值在于推動行業(yè)效率的提升,降低行業(yè)總體成本。通過穩(wěn)定、高效、不斷進(jìn)化的游戲引擎和工具,給更多游戲開發(fā)者帶來便捷和有效的技術(shù)支撐。
觸控科技希望通過對新渠道、新模式、新的產(chǎn)品形式的探索和嘗試,為行業(yè)帶來更多有效的參照與發(fā)展空間。讓中國游戲廠商可以在全球獲得更大的市場份額。