怎樣的App Store運營推廣才能更好地服務游戲行業(yè)?
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怎樣的App Store運營推廣才能更好地服務游戲行業(yè)?

劉軍 2021-08-07 提問
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游戲行業(yè)App Store上要怎么推廣?

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邱靈蕓

在App Store運營推廣的市場中,如能掌握較大的用戶群體,無疑就能掌握更多的相關數(shù)據(jù),并積累豐富的執(zhí)行經(jīng)驗。

在近些年來的環(huán)境變化下,App Store運營推廣服務對游戲行業(yè)的影響力已經(jīng)越來越大。App Store運營推廣服務針對游戲行業(yè)做的觀察與優(yōu)化,更是會持續(xù)影響游戲應用觸達用戶的效果。相信對游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,進一步深化對App Store運營推廣的理解,將使產(chǎn)品在獲量維度得到更切實的助力。

回答于 2021-08-07
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趙雪寒

游戲行業(yè)對App Store運營推廣的項目交付能力要求與其他行業(yè)相比是完全不一樣的。這些要求中包括了對服務提供方的響應速度、交付質(zhì)量所能達到的效果程度,甚至在假日都要能做到24小時響應,可見,面向游戲行業(yè)的App Store運營推廣的服務門檻還是比較高的。

回答于 2021-08-07
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林嵐

首先,與品牌應用相比,游戲?qū)pp Store運營推廣基本完全是以性價比為考量標準的,一款游戲上線必然是為了盈利,在App Store運營推廣上只有效果達到相應的要求,廠商才會考慮持續(xù)投放。

其次,游戲產(chǎn)品的迭代速度非??臁3祟^部的游戲廠商,一般中小游戲廠商一年推新不超過20-40個產(chǎn)品,因為游戲產(chǎn)品的生命周期短(一般的3-6個月,一年以上的都是長青樹產(chǎn)品,但不包括王者榮耀這類強勢社交類手游),所以急需在推新階段快速用推廣的手段搶奪用戶,并根據(jù)盈利情況,選取持續(xù)投放的項目。

回答于 2021-08-07
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