移動游戲開發(fā)商AppLovin如何呢?
AppLovin一直在用KKR的錢對外投資,但這種投資行為也是謹慎且確保有效的。具體來說,對外投資分為了游戲廠商與技術服務兩大板塊。
游戲廠商方向,顯然AppLovin并不滿足于當前的小游戲賽道,2018年以來接連投資了Clipwire wires、Geewa、以及Redemption Games等休閑及中度游戲研發(fā)商,而最引人矚目的,還是2020年5月宣布收購MachineZone。
2018年9月,AppLovin收購了網(wǎng)絡廣告技術公司MAX,并在次年9月上線自家配套解決方案——應用內(nèi)競價解決方案MAX,且具有公平性和實時性。而App Store已經(jīng)于2018年正式顯示其競價排名機制,因此AppLovin收購MAX顯得理所應當,是移動平臺營銷整合方案的一個必備板塊。
蛋糕越做越大,就在近期,AppLovin宣布收購App數(shù)據(jù)智能服務商Adjust,該服務商定位于移動APP歸因于營銷分析,與AppLovin之間是三方分析機構(gòu)和廣告渠道的關系。
去年底,AppLovin雇傭摩根士丹利牽頭籌備可能于2021年初進行的IPO,有預測稱,AppLovin的目標是進行10億美元的首次公開募股。
而關于AppLovin的未來,TedOberwager(KKR的技術,媒體和電信總經(jīng)理)表示:“今天的游戲市場是一個破碎的,分散的市場。我認為市場將會合并,為ppLovin將是其中的合并者之一?!?/p>
AppLovin在移動廣告平臺時期就已經(jīng)在業(yè)界享有顯赫名聲,在Appflyer第十一版《AppsFlyer廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》,AppLovin已經(jīng)是全球游戲類實力榜單中排名第五,即使在游戲類廣告平臺中,也屬規(guī)模較小之列。
220余員工的小規(guī)模平臺,忽然搭上大船開始裂變,AppLovin正堅定走向IPO之路,并注定將成為未來的獨角獸。
2011年入行時,AppLovin最早看見商機,第一時間朝著移動廣告算法推薦領域轉(zhuǎn)型,2013年,AppLovin成為最早一批專注移動平臺視頻廣告的技術廠商,成功吃下市場空白紅利。因為抓住了Apple TV廣告變現(xiàn)業(yè)務,AppLovin短期內(nèi)在西方移動市場聚集了基本盤。按照AppLovin全球商務拓展副總裁Rafael Vivas的說法,“AppLovin的優(yōu)勢在于技術,基于廣告商現(xiàn)有的用戶數(shù)據(jù),AppLovin向具有類似特點的消費者投放精準移動廣告”,“我們知道哪里有高質(zhì)量的流量,知道如何花錢以優(yōu)化這些流量,并且優(yōu)化廣告主的投資回報”。
就當時而言,能夠?qū)R话l(fā)展移動平臺廣告算法推薦,抓住高質(zhì)量流量,無疑是非常具有前瞻性的思維。而這種思維加上高執(zhí)行力,最終打造了AppLovin這個高品質(zhì)的稀缺投資標的。
我來分析分析AppLovin的情況,具體的你自己決定。
1.在兩個飽和市場處劣勢
AppLovin經(jīng)營兩項主要業(yè)務。業(yè)務部門在2020年占收入49%,可幫助其他公司管理app并從中獲利。
它的消費者分部產(chǎn)生其剩余51%收入,擁有200多種免費游戲的投資組合。十二個內(nèi)部工作室和合作伙伴工作室開發(fā)了這些游戲。
AppLovin不領導任何一個市場。業(yè)務部門與Unity Software等公司競爭,該公司將獲利工具與流行的游戲開發(fā)引擎捆綁在一起,而其消費者分部則與騰訊等移動游戲巨頭競爭。
2.收入增長正在放緩
AppLovin的收入在2019年增長106%,達到9.94億美元,然后在2020年又增長了46%,達到14.5億美元。
由于整個疫情期間廣告支出下降,2019年業(yè)務分部收入增長了39%,但到2020年僅增長了19%。消費者分部收入在2019年猛增了636%,這主要歸功于收購小型游戲工作室,但由于收購了更少公司,這一數(shù)字在2020年下降至86%。
3.app內(nèi)廣告的新隱私權(quán)措施帶來風險
AppLovin的兩個業(yè)務都嚴重依賴廣告。業(yè)務分部將廣告集成到客戶的應用程式中,而消費者分部的免費游戲則通過廣告產(chǎn)生一些收入。