這兩者之間有什么區(qū)別呢?
Facebook Audience Network(FAN)本質(zhì)上和Admob類似,都是通過一個SDK集成到App里,以程序化廣告的形式來展示廣告,并向App開發(fā)者付費的。
2015年的時候,F(xiàn)AN的效果不錯,不過2016年之后,Google也開始發(fā)力了,一點一點追趕,到2017年的時候,Admob的Interstitial已經(jīng)基本可以秒殺FAN了,原生雖然還差點,但是Admob背后的廣告主多,廣告形式也多,Banner/Interstitial/Native/Rewarded Video都可以。Google的實力有點厲害的~
當然,對于想做海外業(yè)務(wù)的App來說,F(xiàn)AN和Admob都建議接,做waterfall嘛。而且FAN的填充率也做不到100%,沒有填充的部分還是需要其它廣告源來補充的。
以下純屬個人看法
1,F(xiàn)acebook的Audience Network可以這么理解:利用facebook的人群精準定位做為DMP用來做數(shù)據(jù)分析與人群定位,Audience Network將廣告展示的位置從facebook的自有廣告位置上擴展到了第三方廣告位置。所以走的是DMP+DSP的趨勢。
facebook優(yōu)勢(準確的用戶數(shù)據(jù))+DSP模式優(yōu)勢(大量的廣告展示位置)
2,admob現(xiàn)在已經(jīng)是谷歌mobile ads中的一個產(chǎn)品而已,所有功能已經(jīng)整合到了adwords中,并且進行了加強。也增加了各種人群興趣定位,再營銷定位等功能。谷歌的特點是從用戶的各種行為中分析用戶的興趣愛好,從而進行精準定位。
google優(yōu)勢(品牌和平臺帶來的大量流量+強大技術(shù)支撐的數(shù)據(jù)分析)+DC adexchange優(yōu)勢(更大更開放帶來的更龐大的流量)
總之,殊途同歸,大家都在利用自己的優(yōu)勢,使用自己的方法做精準,做大。
相比較而言,我們國內(nèi)的企業(yè)在此進展緩慢。小公司玩不起這大手筆,大公司本來掌握大量用戶數(shù)據(jù)可以在此加強,結(jié)果看到手游如此賺錢,都去搞游戲或者聯(lián)運CPS了。
各有利弊,出海應(yīng)用的話以收益最大化為目標的話可以使用中介功能聚合admob和facebook,既保證填充率又保證了最高價的ecpm廣告聯(lián)盟返回廣告。