游戲上線后,如何做好谷歌應(yīng)用商店優(yōu)化?
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游戲上線后,如何做好谷歌應(yīng)用商店優(yōu)化?

張靜怡 2021-03-13 提問(wèn)
499

如何利用Google Play規(guī)則做好手游推廣?

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1 個(gè)回答
我來(lái)答
可以做評(píng)分優(yōu)化  提高評(píng)分 達(dá)到4.0以上在商店有優(yōu)先展示的  需要的話可以叫我vx:18835065213
回答于 2021-10-11
贊同
評(píng)論
朱棣

游戲上線后,做好應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)也是至關(guān)重要的,要根據(jù)不同地區(qū)、不同用戶做有針對(duì)性的操作。開(kāi)發(fā)者可以從以下六個(gè)方面著手:

1)游戲展示頁(yè)

用戶獲取最重要的一點(diǎn),就是游戲展示頁(yè)。開(kāi)發(fā)商花很多錢,用戶到的就是這一頁(yè),在第一頁(yè)上就是給他們?cè)斐傻谝挥∠蟮年P(guān)于游戲的信息。在Google Play改版后,游戲的視頻或者截屏和用戶評(píng)分系統(tǒng)在更顯眼的位置。另外,還增加了一個(gè)功能是就“一句話評(píng)論”,以前是寫一個(gè)很長(zhǎng)的游戲介紹,現(xiàn)在這一句話是非常重要的,因?yàn)樗麜?huì)作為一個(gè)首評(píng)能夠吸引到用戶注意到游戲的介紹部分。所以建議開(kāi)發(fā)商重視這句話和其翻譯的水平。

2)Icon

就是在獲取用戶上,Icon也起到相當(dāng)大的作用。不同Icon的用戶轉(zhuǎn)化率也不相同。另外,就是不同國(guó)家的Icon可以不一樣。例如在韓國(guó)市場(chǎng),玩家偏好喜歡女性角色,所以他們的Icon也就偏向女性化多點(diǎn)。

3)定價(jià)

各個(gè)國(guó)家和地區(qū)定價(jià)策略也不一樣,你可以看到在美國(guó)或者英國(guó)這樣的國(guó)家是以“.99”結(jié)束會(huì)比較有吸引力,也是他們?nèi)粘T诔懈鱾€(gè)地方習(xí)慣看到的定價(jià)。如果是日本或者臺(tái)灣這樣的市場(chǎng)整數(shù)就可以了。

4)包體大小

在追求畫面當(dāng)下,包體變大也是無(wú)法避免的。但是如果能壓縮還是盡量壓縮吧。

5)版本的迭代

在歐洲,有一個(gè)開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了一個(gè)有趣的嘗試,每周都發(fā)布一個(gè)的版本,能夠讓玩家不斷地探索這個(gè)游戲的深度和廣度。而是玩家隨著新內(nèi)容推出,不斷地再回到游戲里面來(lái),這樣對(duì)于提高留存很大的幫助。

6)用戶的評(píng)論

因?yàn)镚oogle Play上開(kāi)發(fā)商可以對(duì)用戶的評(píng)論做進(jìn)行回復(fù),所以用戶評(píng)論的回復(fù)和維護(hù)就顯得至關(guān)重要。包括他們是否誤點(diǎn)或者理解錯(cuò)誤(部分國(guó)家文化中一星為最高分)。開(kāi)發(fā)商在通過(guò)評(píng)論獲得用戶反饋的同時(shí),可以通過(guò)回復(fù)讓玩家改變他們對(duì)你的映像和評(píng)分。

回答于 2021-03-13
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評(píng)論
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