玩黑卡、刷排名之類的就不用了。謝謝! 想了解一些正確的、可持續(xù)的方法。
無(wú)論如何做營(yíng)銷,都是圍繞應(yīng)用品質(zhì)的。
IOS平臺(tái)由于apple的強(qiáng)勢(shì)和共振效應(yīng),其實(shí)關(guān)注排行榜才是重點(diǎn)。
具體的可以去appannie上看知名游戲的營(yíng)銷策略,多改版,多冰點(diǎn)或限免,造成推薦軟件的抓取共振,從而提高榜位,換句話說(shuō),只要你排行榜位置高了,微博,推薦軟件的帶動(dòng)就來(lái)了,沒(méi)必要花錢去找人轉(zhuǎn)發(fā)微博什么的。
剛好最近有些小心得。
以前做游戲,直接算ARPU,CPA價(jià)格低于成本的,就大量狂上,有量的也就這么幾家大渠道。
Cps隨便做,但要考慮結(jié)算運(yùn)營(yíng)成本,渠道多了每個(gè)月結(jié)算什么很費(fèi)時(shí)間,只能多招人。
后來(lái)負(fù)責(zé)移動(dòng)端,發(fā)現(xiàn)玩法完全不一樣,CPA太貴,用戶勉強(qiáng)下載如果是吊絲沒(méi)有女朋友也沒(méi)計(jì)劃旅行,根本沒(méi)有需求開房,算成本實(shí)在太虧;Cps各渠道又不愿意玩。
根據(jù)實(shí)際經(jīng)營(yíng),找到幾條適合的路子:
1、微信微博營(yíng)銷,運(yùn)營(yíng)推薦,
2、客服電話推薦,
3,市場(chǎng)合作,換量等,
4、門店地推,這招是大招,本身客戶都是有住店需求的,非常吻合需求;加上布丁做的是非常年輕的用戶群,非常吻合App使用者年齡;下App能有直接的優(yōu)惠,非常吻合客戶想要便宜的需求;
不同行業(yè)不同情況的App,要根據(jù)實(shí)際行業(yè)情況來(lái)做,如果是游戲,最近也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥新玩法了。
我的看法,先不要營(yíng)銷,初期看用戶反應(yīng)如何,如果反響不錯(cuò)再考慮投入大量資金做營(yíng)銷。
特別是當(dāng)你的產(chǎn)品需要一定用戶積累的情況下(如社區(qū)產(chǎn)品),前期做營(yíng)銷,大家一去看發(fā)現(xiàn)啥都沒(méi)有,會(huì)很失望,你營(yíng)銷了有啥用呢?
首先產(chǎn)品本身很重要,最便宜的就是短信營(yíng)銷。
針對(duì)目標(biāo)用戶人群做做活動(dòng)也是不錯(cuò)的,如果預(yù)算高,找高質(zhì)量渠道去做做CPA吧,有條件的話做做事件營(yíng)銷(這個(gè)有點(diǎn)虛,很難預(yù)估效果),不要老想著達(dá)到多少量級(jí),高活躍度和用戶參與度才是關(guān)鍵。