人們的游戲習慣是否會發(fā)生變化呢?
疫情對整個產業(yè)帶來了不小的影響,而一些小規(guī)模開發(fā)者更是受到重創(chuàng)。值得慶幸的是,仍然有海量的資源供開發(fā)者使用,以確保移動游戲行業(yè)的健康成長和繁榮。超休閑游戲仍然受大眾所喜愛。
大多數(shù)圍繞游戲行業(yè)舉辦的會議正努力轉為線上,而開發(fā)者應把握時機。很多人希望在線拓展人脈,因此,游戲開發(fā)者更需要把握時機通過社交媒體與玩家建立直接聯(lián)系。當然,游戲開發(fā)者在建立社交媒體賬號之前,他們需要充分的了解其受眾。
由于疫情的關系,在家辦公使人們沒有了上下班的碎片時間。人們的游戲習慣是否會發(fā)生變化呢?令人欣慰的是,大家仍然有空閑的時間玩游戲,只不過是根據新的工作安排相應的調整了游戲時間。
和中重度游戲相比,超休閑游戲的受眾更為廣泛。開發(fā)者應創(chuàng)造一些輕量級游戲玩法,同時兼顧玩家“交通”的需求。目前,開發(fā)者正嘗試將此類游戲融入高質量的畫面。換而言之,就是需要改變超休閑游戲此前經典的“平面”藝術風格。
針對超休閑游戲創(chuàng)意的提升空間,我認為,超休閑游戲行業(yè)的抄襲之風盛行,游戲開發(fā)者是否應注重創(chuàng)新還是要不斷優(yōu)化既有游戲以面對激勵的市場競爭。令人欣喜的是,超休閑游戲開發(fā)者仍有足夠的空間去創(chuàng)造新的游戲概念。