人們的游戲習(xí)慣是否會(huì)發(fā)生變化呢?
疫情對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了不小的影響,而一些小規(guī)模開(kāi)發(fā)者更是受到重創(chuàng)。值得慶幸的是,仍然有海量的資源供開(kāi)發(fā)者使用,以確保移動(dòng)游戲行業(yè)的健康成長(zhǎng)和繁榮。超休閑游戲仍然受大眾所喜愛(ài)。
大多數(shù)圍繞游戲行業(yè)舉辦的會(huì)議正努力轉(zhuǎn)為線上,而開(kāi)發(fā)者應(yīng)把握時(shí)機(jī)。很多人希望在線拓展人脈,因此,游戲開(kāi)發(fā)者更需要把握時(shí)機(jī)通過(guò)社交媒體與玩家建立直接聯(lián)系。當(dāng)然,游戲開(kāi)發(fā)者在建立社交媒體賬號(hào)之前,他們需要充分的了解其受眾。
由于疫情的關(guān)系,在家辦公使人們沒(méi)有了上下班的碎片時(shí)間。人們的游戲習(xí)慣是否會(huì)發(fā)生變化呢?令人欣慰的是,大家仍然有空閑的時(shí)間玩游戲,只不過(guò)是根據(jù)新的工作安排相應(yīng)的調(diào)整了游戲時(shí)間。
和中重度游戲相比,超休閑游戲的受眾更為廣泛。開(kāi)發(fā)者應(yīng)創(chuàng)造一些輕量級(jí)游戲玩法,同時(shí)兼顧玩家“交通”的需求。目前,開(kāi)發(fā)者正嘗試將此類游戲融入高質(zhì)量的畫(huà)面。換而言之,就是需要改變超休閑游戲此前經(jīng)典的“平面”藝術(shù)風(fēng)格。
針對(duì)超休閑游戲創(chuàng)意的提升空間,我認(rèn)為,超休閑游戲行業(yè)的抄襲之風(fēng)盛行,游戲開(kāi)發(fā)者是否應(yīng)注重創(chuàng)新還是要不斷優(yōu)化既有游戲以面對(duì)激勵(lì)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。令人欣喜的是,超休閑游戲開(kāi)發(fā)者仍有足夠的空間去創(chuàng)造新的游戲概念。