Unity Ads的收入是怎樣生成的?
Unity Ads基于游戲中的廣告展示量來計(jì)算收入。游戲用戶數(shù)與[展示量]越多,產(chǎn)生的收益越高。
Unity Ads對不同的廣告類型會(huì)采取不同的收益計(jì)算方式(例如:完整觀看、點(diǎn)擊或安裝),服務(wù)器會(huì)自動(dòng)為您選擇收益最大的廣告來展示。
Unity Ads的平均eCPM取決于諸多因素,例如平臺(tái)、地區(qū)、玩家數(shù)量以及游戲廣告位。其中影響最大的就是游戲的活躍玩家數(shù)。
每當(dāng)您的游戲請求廣告時(shí),Unity Ads都會(huì)舉行一次公開競價(jià),供廣告客戶競標(biāo)您的展示。出價(jià)最高的人會(huì)提供一個(gè)廣告。廣告客戶可以針對不同的展示類型進(jìn)行出價(jià),以提供多種收入來源。以下類型按預(yù)期潛在收入的升序排列:
廣告開始(播放器觸發(fā)廣告)
查看完整(播放器觀看廣告到最后)
點(diǎn)擊(播放器點(diǎn)擊廣告,進(jìn)入外部產(chǎn)品鏈接)
安裝(播放器單擊進(jìn)入外部產(chǎn)品頁面并安裝產(chǎn)品)
您的eCPM(每千次展示成本),代表了在這些流整體混合收入。最大限度地提高有效每千次展示費(fèi)用的關(guān)鍵是設(shè)計(jì)廣告以持續(xù)產(chǎn)生最高質(zhì)量的展示。