2024年?yáng)|南亞手游市場(chǎng)展現(xiàn)出了積極的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。東南亞地區(qū)憑借其多元的文化和豐富的人口結(jié)構(gòu),在游戲市場(chǎng)上具有巨大的潛力。隨著技術(shù)普及率和可支配收入的增長(zhǎng),東南亞市場(chǎng)對(duì)游戲的需求日益旺盛。Statista近期的數(shù)據(jù)研究指出,預(yù)計(jì)到2024年,東南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模將接近300億美元。
在東南亞手游市場(chǎng)中,泰國(guó)是一個(gè)不可忽視的重要市場(chǎng)。根據(jù)報(bào)告,泰國(guó)是東南亞手游收入最高的市場(chǎng),其手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入在2023年上半年達(dá)到2.627億美元,同比提升了7.09%。此外,泰國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)人口約占總?cè)丝诘?5.3%,并且手機(jī)使用數(shù)量超過(guò)1.01億部,這為手游市場(chǎng)提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。
同時(shí),全球游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)也對(duì)東南亞手游市場(chǎng)產(chǎn)生了積極影響。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),亞洲和MENA市場(chǎng)在全球PC和手游總收入中的占比預(yù)計(jì)將超過(guò)60%,這顯示出亞洲地區(qū)在游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。此外,手游玩家總開(kāi)銷中的25%預(yù)計(jì)將在應(yīng)用外發(fā)生,這為手游發(fā)行商提供了通過(guò)其他盈利策略獲取更高收益的機(jī)會(huì)。
綜上所述,2024年?yáng)|南亞手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出積極的增長(zhǎng)趨勢(shì),具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。然而,具體的市場(chǎng)情況還需要考慮各種因素,包括政策環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)格局、消費(fèi)者需求等。因此,對(duì)于手游企業(yè)來(lái)說(shuō),了解市場(chǎng)趨勢(shì)并制定相應(yīng)的策略至關(guān)重要。