App Store的排名如何優(yōu)化?
你可以設定首發(fā)區(qū)域,限免促銷
如果游戲初始版本為先行探路的版本,首發(fā)區(qū)域要考慮兩個因素:
英語國家,收入水平接近北美和歐洲,確保與游戲的目標用戶群體重合;
用戶量小,如果游戲出現(xiàn)問題,不會損失太多潛在玩家。
故新游戲一般選擇在加拿大或新西蘭首發(fā),這兩個都是擁有一定量玩家的英語國家,選擇前者是因為加拿大市場和美國最相近,包含玩家的習慣、口味,包括貨幣都是統(tǒng)一的;選擇后者是因為新西蘭是國際日期變更線以西的第一個英語國家,也就是能最先玩到你的游戲的英語國家,新西蘭差不多成了約定俗成的IT界小白鼠。
給游戲設定較高的首發(fā)價格也可以限制用戶量,起到避免游戲早期bug、缺陷造成大量玩家流失的作用,現(xiàn)在有一大把的抓限免的平臺,千百萬玩家會在你降價后知道你的促銷活動。P2P游戲適合用降價促銷,對于依靠IAP盈利的游戲來說限免不是好策略,因為等待免費的玩家更多是圖實惠的心態(tài)占主導,不要指望這波玩家能提高收入。
游戲營銷應該把最大的力氣都使在對目標區(qū)域市場發(fā)布那一刻,各種手段能用的都用上吧別嫌累,高價首發(fā)+限免等于放棄了App發(fā)布時奮力一擊的時機。如果游戲跌到榜底了,復活基本上很難。
哦對了,除非你是在趕一個很緊的時間節(jié)點,否則不要不做充分測試就把有影響體驗的缺陷的游戲放上架,那是極不負責的做法,你怎么對待市場,市場就怎么回應你。
下面我分享幾個AppStore上優(yōu)化榜單的小技巧:
·標題:一般來說消費者不喜歡過長的標題,這在一定程度上會給玩家造成此產(chǎn)品很山寨的印象,如果玩家不點開App的描述頁面過長的標題后半截會被蘋果截斷用省略號取代顯示,自信滿滿的留下自己的原創(chuàng)名字,還是走賤名好養(yǎng)的路線,這是個問題。
·關鍵詞:有100字符的限制,關鍵詞之間使用逗號分隔不要用空格。不要忽視關鍵詞的作用,不要想當然的思考它,定義自己的關鍵詞之前多使用appannie之類的工具分析一下成功作品都在用哪些關鍵詞,有些關鍵詞非常匪夷所思,但大廠商的經(jīng)驗不可忽視,它們就是奏效。然后你需要找出可能有利于你的游戲的關鍵詞,并在后續(xù)的版本更新中不斷迭代這一部分。
·App描述:是你能寫字最多的地方,可惜系統(tǒng)并不會索引它,而且用戶點More之前只有描述的前三行會顯示出來。多看看火熱作品的措辭,那都是專業(yè)營銷隊伍寫出來的文字。只有兩個原則:把你的游戲中有的東西,重點突出出來,別把你游戲中沒有的東西,虛假夸大出來。
·游戲圖標和截圖:這是最重要的元數(shù)據(jù),事實上玩家大多都依據(jù)圖片而不是文本來決定是否下載你的東西,竭盡所能的把酷炫的畫面放出來吧。