Unity Ads這個平臺怎么樣?
unityads不只有自己宣傳的上述賣點,還有很多業(yè)內(nèi)人士對它的評價也很高,比如:AB2的執(zhí)行制片人Vineeth Sethu說:在《憤怒的小鳥2》中,unityads廣告服務(wù)將ARPDUA推到了一個史無前例的高度。當(dāng)然,任何一平臺的廣告效果都不可能有絕對的好壞。
Unity Ads的優(yōu)勢有兩個核心的關(guān)鍵字,玩家體驗和廣告效果,需要同時達(dá)到以上兩個目標(biāo)是我們的挑戰(zhàn)。以此為愿景,我們搭建了全球絕無僅有的游戲應(yīng)用廣告網(wǎng)路,將游戲廣告僅展現(xiàn)在高品質(zhì)的游戲玩家面前,遵循一個簡單卻有效的邏輯:將A游戲的玩家也轉(zhuǎn)化成B游戲玩家。
在今天,大多數(shù)的移動廣告仍然會影響用戶的訪問體驗。而使用Unity Ads的廣告交互內(nèi)容,會出現(xiàn)在游戲中并與游戲中的按鈕,道具等進(jìn)行交互和銜接,是真正意義的原生廣告。多數(shù)情況下,使用者能夠從觀賞完成廣告中獲得虛擬獎勵;如若不是,會呈現(xiàn)一個用戶可控制(可跳過)的影片廣告,一切看上去都是那麼順理成章,并且讓用戶、廣告主和媒體三方受益。目前支援圖片和影片兩種類型素材。特別值得指出的是,影片廣告的創(chuàng)意是一段15秒的trailer組成,生動地介紹游戲內(nèi)容,在最后定格一幀顯示游戲資訊和下載按鈕,以吸引使用者進(jìn)行交互。
UnityAds是2015年3月17日正式在中國落地的,它服務(wù)設(shè)計為與游戲自然地融為一體,改善玩家游戲體驗,和游戲引擎結(jié)合在一起,開發(fā)者安裝一個插件即可;玩家僅需觀看一段短視頻,即可換取游戲貨幣、額外生命值或雙倍積分等獎勵,選擇權(quán)掌握在玩家手中。
玩家在游戲過程中可以選擇正確的時機(jī)觀看廣告,而您則能夠利用Unity全球所有的視頻廣告網(wǎng)絡(luò),在玩家生命周期內(nèi)獲取最高的APRU值以獲得最大的盈利。
通過明智而巧妙的方式插入獎勵視頻廣告,不中斷游戲進(jìn)度,不影響用戶游戲參與感,從而提高留存率,從而達(dá)到變現(xiàn)盈利,吸引玩家。在廣告排名方面,UnityAds是基于競價,但并不是完全根據(jù)競價來排名,一些高質(zhì)量游戲廣告就會獲得更高的展示率。