請(qǐng)教Unity廣告收入是根據(jù)廣告完整觀看的量, 還是游戲安裝的量?
Unity Ads基于游戲中的廣告展示量來計(jì)算收入。游戲用戶數(shù)與[展示量](https://en.wikipedia.org/wiki/Impression_(online_media)越多,產(chǎn)生的收益越高。
Unity Ads對(duì)不同的廣告類型會(huì)采取不同的收益計(jì)算方式(例如:完整觀看、點(diǎn)擊或安裝),服務(wù)器會(huì)自動(dòng)為您選擇收益最大的廣告來展示。
Unity Ads的平均eCPM取決于諸多因素,例如平臺(tái)、地區(qū)、玩家數(shù)量以及游戲廣告位。其中影響最大的就是游戲的活躍玩家數(shù)。
開發(fā)者的收入是隨著游戲中產(chǎn)生的流量和觀看而產(chǎn)生的. 并沒有固定的公式來計(jì)算是根據(jù)展示還是點(diǎn)擊或者是安裝. Unity的系統(tǒng)會(huì)選擇對(duì)開發(fā)者來說最優(yōu)的廣告視頻來展示給終端用戶。